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黄武双、邱思宇 | “电子游戏规则”不宜认定为作品获得著作权法保护
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作者 | 黄武双、邱思宇
华东政法大学
一、案件情况及判决内容简述
《率土之滨》(以下简称“《率土》”)系原告杭州网易雷火科技有限公司(以下简称“网易雷火公司”)自主研发、运营的是一款全自由实时沙盘战略手游,《三国志・战略版》(以下简称“《三战》”)则是由广州简悦信息科技有限公司(以下简称“简悦公司”)制作的一款沙盘策略手游。2021年5月,原告网易雷火公司向广州互联网法院起诉被告简悦公司,认为被告简悦公司的《三战》游戏,大量抄袭原告《率土》游戏的游戏内容和游戏规则,侵犯原告著作权,要求被告停止侵害原告改编权、信息网络传播权的行为,并停止不正当竞争行为。二、关于《率土》游戏的作品构成认定
三、关于《三战》侵害《率土》游戏表达内容的改编权
四、5000万元的侵权责任赔偿额度计算数额是否合理
五、结语
近年来,随着将游戏动态画面作为视听作品保护这一共识的逐渐成熟,游戏竞争者将重心放在了游戏玩法、机制之上。伴随着大量的“换皮游戏”的出现,以游戏规则、游戏玩法为著作权保护核心争议案件也层出不穷,意味着游戏行业白热化的竞争进入了新的阶段。虽然“抄袭”“制作换皮游戏”等行为看上去令人不耻,但著作权法有其内在的立法目标,在保护创作者合法利益的同时也需要留下足够的、可借鉴的公有领域素材,从而促进源源不断的创作。游戏的规则、玩法和机制本身属于思想层面的产物,若对其进行作品保护的话会过度压缩社会公众的行为自由,带来的危害远大于益处。制作“换皮游戏”的行为,应当考虑通过反不正当竞争法来维护相关权益,而非寻求突破著作权法原理的方式认定游戏规则构成作品进而获得著作权法保护。注释(上下滑动阅览)
来源:知产财经
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